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陈述2019年Q2美国手游商场我国游戏收入同比增129%

放大字体  缩小字体 2019-09-03 18:23:34  阅读:8420+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

  新浪科技讯 9月3日下午音讯,Sensor Tower 商铺情报最新数据显现,2019年Q2进入美国手游收入Top100的我国手游数量创新高,到达17款,算计3.9亿美元,同比大涨129%,环比增加39%。

  数据显现,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游商场,到达37.9亿美元,同比增加20.3%,环比增加1.6%。其间,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游商场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

  数据显现,2019年Q2美国手游商场收入排名前五的游戏别离为:King《糖块破坏传奇》,在 App Store 和 Google Play 总收入到达1.46亿美元;Supercell《部落抵触》;沙盒游戏渠道《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》,以及Playrix《Homescapes》,收入环比增加4%,86%和43%。

  以下为数据全文:

  美国手游商场趋势

  Sensor Tower 数据显现,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游商场,到达37.9亿美元,同比增加20.3%,环比增加1.6%。其间,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游商场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

  头部产品不肝不氪,商场潜力可期

  Q2美国手游商场收入冠军仍然是上市近7年的King《糖块破坏传奇》,在 App Store 和 Google Play 总收入到达1.46亿美元,虽环比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落抵触》同期收入的1.5倍,美国女人手游玩家的消吃力以及对游戏的忠诚度可见一斑。

  排名前五的别的3款游戏别离是沙盒游戏渠道《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》,以及Playrix《Homescapes》,收入环比增加4%,86%和43%。早年五的游戏构成来看,休闲游戏占有2款,战略,竞技和沙盒各占1款,不肝不氪,美国手游商场的发展潜力仍然可期。

  Q2进入美国手游收入Top100的我国手游数量创新高,到达17款,算计吸金3.9亿美元,同比大涨129%,环比增加39%。我国厂商在美国Top100的收入占比到达15.6%,去年同期仅占7.9%。增加原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功翻开西方商场。

  美国手游商场构成

  美国手游商场收入前三的游戏类型别离为战略,角色扮演和益智解谜手游,别离吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元。得益于战役通行证体系的推出,Supercell旗下《部落抵触》和《皇室战役》收入季度环比增加53%和24%,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉丝《万国觉悟》各增加29%,由此带动美区战略手游全体收入增加7.9%,其它类型坚持相对安稳。

  下载量方面,休闲游戏作为美国商场最受欢迎的品类,Q2下载量持续坚持高速增加,季度环比增幅高达20.6%。下载榜前十均被超休闲游戏占据,排名前3的游戏别离是101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball - Blast through platforms》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之敏捷显而易见。

  我国手游在美国

  收入榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》蝉联冠军,Q2吸金近7200万美元,莉莉丝《万国觉悟》和《AFK Arena》排列榜单第2和第8名。涨幅较高的还有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《粗野年代》和BBGame《新三国志》,季度环比增加依次为17%,26%,29%和98%。

  下载榜方面,时空幻景《消消庄园》Q2下载量超越430万次,位居第一。Worzzle《Words Story》下载量超越300万次,排名第2。全体来说,除了3款生计竞技手游以及《弓箭传说》,榜单上大都产品归于轻度至中度手游。

  比照Q2韩国,日本和美国三大海外手游商场咱们发现:以RPG为干流的韩国商场最为重度,寡头优势显着,且对游戏耗费最快。日本手游玩家忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发作改动,从重度依靠本乡IP,到愈加敞开兼容。如果说韩国和日本手游商场现已相对见顶,美国手游商场现在的“女人向”,“轻度化”特点相对显着,玩家消费潜力尚有发掘空间,商场仍处于快速上升通道。

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