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误解与轻视链谈COD系列在我国的表里抵触

放大字体  缩小字体 2020-01-11 23:42:00  阅读:4470+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

编者按:这是一篇很有意思的投稿,作者谈了谈现在环绕COD的一个特别现象:即“剧情党”与“联机党”的方枘圆凿。相似的抵触在其他游戏里也有,但团体隔膜历来就没像COD这么大。以至于现在一方面有许多国内玩家仍然将“剧情”视为这个系列的卖点,乃至是仅有的精华。而另一方面,在任务呼唤贴吧里的“老兵”眼里,这种说法却见笑大方,并将其视为小白言辞来挖苦批评。跟着COD系列不断推出续作,新老玩家们之间的抵触也更加显着。本文梳理了这一现象,并向咱们解说了对立和不合的前史原因,相信你阅览后会对COD在国内的特别玩家生态有更深的了解。

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指针拨回到一年多前,《任务呼唤:黑色举动4》出售时的口碑遭受了严重滑坡。

不管是普罗群众仍是中心玩家,其时咱们对游戏都不怎样满足。但这种调和并没有维系多久,由于很快两边给出了天壤之别的原因。

在大部分电子游戏玩家眼里,精彩的单人关卡和表演是他们对游戏最明晰的回忆。子弹、爆破、硝烟、诡计、恐惧袭击、战友离别… … 好莱坞电影中的元素描绘了许多玩家关于《任务呼唤》的第一形象,而承载这些内容的天然是游戏的战争。

当《黑色举动4》剥离战争后,国内游戏玩家的反弹十分激烈。群众游戏社区、视频网站、微博… … 在你能看到的内容渠道上,关所以否应该保存单机战争,都有许多玩家发出了自己的声响。

可是这些声响很快又被新的“潮水”掩盖:《任务呼唤》的一部分中心玩家开端发声批驳“单机至上论”,并着重多人联机关于这个系列的含义——“多人联机”正是该系列能够在国外经久不衰,且长时刻维持在千万销量的重要原因。

闻道先后,术业专攻,《任务呼唤》作为一个老牌系列,玩家团体之间存在巨大的认知差异。游戏在国内特别的谈论环境,媒体对游戏联机内容的失焦,更是扩大了这种成果,不同的玩家很难其乐融融,各大渠道沦为玩家观念的战场。

在一个关于COD的视频下,“单机才是COD精华”和“联机才是COD要点”的两方人马吵得没法解开,这种争辩关于这个系列很常见

身为这个系列在国内仅存的大型公共谈论空间,“任务呼唤吧”正历经玩家认知差异所孕育的对立。它的容纳性让每一种声响都能呈现在这儿,它的封闭性也决议了外界认知在这儿必定会遭到尖利的打击。所以两边开端火星四溅,任务呼唤吧对“单机至上论”的批评一次又一次呈现。伴跟着新作宣扬期带来的许多新生代玩家,软弱的安静便再三被打破。

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下午 2 点 32 分,任务呼唤吧的吧主 MUIBUI 写了一篇帖子,名为《快餐店里(的)“传道者”》。时刻是 2019 年 9 月 19 日。

和以往发帖不同,帖子并不是资讯或材料,而是虚拟了一个故事。

这篇帖子的言外之意是在挖苦“不恰当批评”,看似摸不到脑筋的故事也并非吧主的突发奇想。故事里的快餐厅意指《任务呼唤》这个系列,快餐爱好者天然是说系列拥趸,在他们眼中,有另一群门客总是来快餐厅指指点点,想在快餐厅里发起用餐礼仪,归于“不恰当批评”。这就与他们产生了对立。

终究,帖子隐晦传达的观念获得了大多数跟楼的附和,有回复说“主张给这个贴加精”。

事实上,贴吧中心玩家与外界的“不恰当批评”不合已久。以上文提及的《黑色举动 4》差评为例,外界玩家与中心玩家对现象的归因截然不同。联络15代游戏战争缺失的资讯,休闲玩家会直接将其概括成产品失利的原因。但吧内用户则以为,问题的本源是游戏前期频出的 Bug 、推广电竞化带来的机制改动和枪械等联机内容物的稀疏。

扫除这种归因过错,能激怒吧内玩家的观念还有许多。比方近年来,不少玩家表明,为什么《任务呼唤》没有损坏场景的物理体系,因而觉得游戏规划落后于年代。但这种观念显然是出自不熟悉《任务呼唤》联机玩法的玩家,由于这和游戏的特征——连杀体系抵触。

游戏中,当玩家一命击杀数位敌人后,体系会赋予玩家一些高效的兵器,其间不乏机枪塔、导弹、轰炸机之流。抛开恐惧的杀伤力,部分高连杀兵器还附带了可观的效果规模。有玩家戏评“假如将场景损坏加进去,怕不是打个几轮,整个战场都被连杀轰成平地了。”

在“老兵”们看来,现在外界大多数关于《任务呼唤》的剖析都没有提到玩家的点子上。部分玩家的想入非非,连带着小部分媒体由于缺少系列了解给出的谈论,这些观念统统会被归入到“不恰当批评”的领域之中。

假如一篇帖子里一同包含了对《任务呼唤》的成见与优越感,那不只会在吧内遭到挖苦,还会被“挂墙头”,得到更多人的批评。

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上一年新《现代战争》的宣扬片里,叼着雪茄的普莱斯让玩家欢腾了。

十二年前,《任务呼唤4》撼动了玩家的世界观。作为重要人物上台的普莱斯也牢牢和现代战争这个系列绑在了一同。其时FPS的规划重心还不是多人联机,单机剧情的谈论仍是社群沟通的常客。

跟着国外职业的开展和受众的需求,多人形式逐步接过了单机战争的大旗,成为了《任务呼唤》的“本体”,不过这却和国内玩家无缘。受制于多方面的影响,很长一段时刻,多人对战在国内都只归于小众玩家。

是怎样的原因刻画了这样的成果?原因很杂乱。

主机游戏文明在国内的断层,传统游戏需求的小众化,快捷付出手法的缺席,各地网络状况的杂乱,国内版权知道的单薄都让正版游戏在国内步履维艰。因而,电脑成为了传统游戏玩家的首要渠道,盗版游戏一度是玩家仅有切实可行的挑选。

直到 Steam 开端在国内遍及,正版游戏的滑铁卢才告一段落。于情于理,Steam 的盛行应该能协助玩家完成对《任务呼唤》的改观。但发行《任务呼唤》的动视并没有搭上这股春风——旗下游戏的锁区方针没有一点松动,导致PC玩家仍然很难玩到正版《任务呼唤》。

失掉了触摸正版《任务呼唤》的窗口,许多玩家的知道只能是一遍又一遍地重温战争。面临普莱斯时的热泪盈眶,换种视点来看,也是由于玩家只阅历过单机的离别,没有机会了解多人联机的进化。一提《任务呼唤》,脑中显现的仍是电影化叙事,按 F 哭泣和无脑突突突。

这些缘由让国内《任务呼唤》玩家的团体与国外彻底不同,并且,在曩昔几年中,这个团体变得越发杂乱,不再只是由前期的单人战争玩家构成。

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作为游戏前史中最陈旧的游戏类型之一,FPS 长盛不衰的原因首要在于发掘人想要争斗的天性。而《任务呼唤》的缺位无法阻挠这种趋势。

同一时期,《守望前锋》《战地1》《CS:GO》《彩虹六号》多款 FPS 游戏都凭借直播、媒体、社群等前言辐射到了一大批新玩家。在这之前,这批玩家中很大一部分没有触摸过 FPS 游戏。

游戏内容消费不只为玩家带来了高兴,也协助玩家培养了一套自己关于 FPS 游戏的了解。上述提及的游戏中,四款著作里除了《战地》系列不主打竞技性对立,其他三款皆是强对立主导的射击游戏,同期其他类型电竞游戏的炽热也促进了国内玩家重视竞技的气氛。

特质趋同的气氛下,游戏阅历不行丰厚的玩家很容易用单一的目标去评判一款生疏的游戏,并将这一目标与质量划上等号 ——比方“竞技性”。而《任务呼唤》很难在这种环境下得到活跃的谈论,由于它不是一个主打竞技性对立的系列 。许多游戏内规划是环绕“爽”来完成的,如 TTK(time to kill - 击杀所需时刻),枪械反应,击杀勋章,射中箱断定规模等。

是的,《任务呼唤》的海外干流受众不是想要寻求对立的竞技玩家,反而是想要放松心境的文娱玩家。

只需外部了解的失当,抵触的发作其实也很困难。贴吧异见的构成也取决于许多改变。

最天然的仍是国内传统电子游戏的环境在好转,渐渐的变多的玩家乐意去为游戏付费。吧内玩家的谈论根底从只需单机逐步朝多人开展。和联机比较,现在《任务呼唤》的战争内容本就少得不幸。单机部分的弱化减少了相关谈论,而继续运营在传统电子游戏里的遍及进一步使联机内容的谈论增加。

一同,战争的谈论往往横跨多部著作。而完好体会多部战争的玩家不少现已成家立业,缺少高强度谈论的精力与热心。新生代玩家与游戏的触摸多是从近年开端,数年前的著作很难招引到他们。

最终则是贴吧的谈论风向被故意朝着游戏推进。这一点尤为特别,早年的贴吧谈论不限制于游戏,还包含了许多能够从社会层面剖析的内容。“在任务呼唤吧你还能够谈《任务呼唤》”是其时吧内用户的戏弄。但现在中心用户更推重将帖子聚集到游戏上。

结合许多原因,任务呼唤吧的用户成分产生了改变,主体变成了新生代联机中心玩家。依靠这些玩家数量的堆集,贴吧渐渐衍化成一个以多人形式沟通为主的小众社群。

如前文所提,当新声响再三打破中心玩家的谈论根底时,一场针对新声响的征伐就此轰轰烈烈地演出。

社群的团体观念也很快被用户刻画成梗,如崇奉系列开发商之一、大锤工作室(Sledgehammer Games)的玩家被称为“锤学家”,这种梗成为了不少用户沟通的黑话,但也进一步弱化了贴吧向外论述观念的才能。

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现在网上不玩游戏就爱表述不成熟观念的玩家被称为“云玩家”,他们数量许多,比较之下,国内的《任务呼唤》玩家其实声量更小,可是联合、坚决。在一部分外人看来,那就会是一个适当急进的团体,一点就炸。

外部认知的刻板形象和玩家内部的强硬表达让现在的任务呼唤吧,与许多小众玩家社群相同,也成为了一个回音室,维持着一种含糊且奇妙的状况。

玩家会互相沟通游戏的体会,表达对游戏运营的观念,并在新作到来时表明等待。新人的大多数问题也能得到回答,只需别介意古里古怪。当然,还有两根千万别碰的红线:以为单人剧情比多人对战重要,及盗版有关的论题。

相较于几年前,你能从吧里得到的游戏信息更多、更精确、更有价值,但能谈论的领域也被某些特定的程度上约束了。剧情能够聊,但假如懂得察言观色,新人就会在站出来说“比起多人,我更想聊聊剧情”前多一层顾忌。

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乍听好笑,但“许多国内玩家不了解《任务呼唤》”成为了对立的来历,且无法逃避。

回到最初,我不想只把那篇讲故事的帖子当作小众团体的怨言,它更像是玩家认知差异的折射。人与人之间存在着很多的差异,并不限制在任务呼唤这一款游戏里,游戏玩家之间的阵营之争、轻视链,历来都是常态。但怎么面临差异,怎么了解差异,怎么让异见者发声,怎么明晰、沉着地表达自己的观念,这样一些问题都比差异自身更重要。

冰冻三尺,非一日之寒。无论怎么尽力,有生之年内咱们都很难将互相的认知差异悉数消除。但保护一个能容纳不同声响的网络空间也许是咱们能做到的。这儿就以美国摄影师玛丽.艾伦.马克的一句话做结束吧:

“我乐意成为一种声响,关于那些失掉声响的人。”

*行文过程中感谢 DejaVu、柳嘉宛、Clandy7777 供给的协助!

数据来历:

All time unit sales of selected games in Call of Duty franchise worldwide as of February 201

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